Bagaimana Wanita di Dalam Esports

Bagaimana Wanita di Dalam Esports – Dari 20 hingga 22 Juli, Girl Gamer eSports Festival berlangsung di Lisbon, Portugal. Ini adalah acara di mana total 8 tim profesional saling bersaing dalam tiga pertandingan eSport yang berbeda. Hanya wanita yang diizinkan untuk berpartisipasi dalam turnamen ini. Tetapi apakah pemisahan gender ini diperlukan untuk melihat perempuan di eSport?

PERILAKU PEREMPUAN WANITA

Jika kita melihat turnamen besar di eSports, kita jarang melihat pemain wanita di tim profesional. Meskipun semakin banyak wanita bermain, eSport masih merupakan bidang yang didominasi pria dengan 71% (Laporan Trend ESport 2018, GlobalWebIndex) dari pemain kompetitif aktif. Tetapi mengenai semua pemain, dari pro hingga kasual, asosiasi industri “Game” menunjukkan, bahwa wanita dengan total 47%, hampir sama terwakili dengan pria. Kita dapat menemukan contoh-contoh terkenal di mana wanita kadang-kadang bisa berada di puncak, misalnya di League of Legends, Counterstrike atau Starcraft II. Namun demikian, bahkan bakat luar biasa ini biasanya hanya dapat ditemukan di tim wanita murni.

PERSYARATAN FISIK

Berbeda dengan olahraga tradisional, pria tidak memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan wanita di eSport karena perbedaan biologis. Baik waktu reaksi maupun keterampilan motorik halus salah satu jenis kelamin tidak dirugikan. Beberapa pemain wanita dapat dengan mudah bersaing dengan pria atau bahkan mengalahkan mereka.

SEGREGASI GENDER

Segregasi gender, yang umum dalam olahraga tradisional, saat ini juga menjadi jelas di eSports. Di satu sisi, tim dan turnamen wanita adalah cara yang baik bagi para pemain eSports wanita untuk mendapatkan pengalaman, kepercayaan diri, dan untuk memotivasi para pemain wanita lainnya untuk berpartisipasi dalam eSports juga. Di sisi lain, ini menciptakan struktur turnamen paralel, yang mungkin terus menerus dibayangi oleh tahapan eSports besar pria.

BERMAIN BERSAMA UNTUK INKLUSI YANG BERHASIL

Untuk menghindari pemisahan seperti itu berdasarkan gender, tim profesional “Cloud 9” sudah mulai dalam mempromosikan talenta muda. Pada titik ini anak laki-laki dan perempuan bermain dan berlatih bersama sejak awal. Karena alasan ini, tidak ada pemisahan menurut jenis kelamin. Terutama sekarang, pada fase awal eSports, contoh ini harus diikuti untuk menghindari pembagian gender. ESports harus menyampaikan hak yang sama, di mana perempuan dan laki-laki sama-sama memiliki kesempatan untuk membangun diri.

TETAPKAN DIRI DI UJI

Jadilah selangkah lebih maju dari lawan Anda mulai sekarang berkat temuan ilmiah yang dapat diandalkan. Sebagai peserta, Anda akan membuat kontribusi yang cukup besar untuk pengembangan penelitian lebih lanjut dan, pada saat yang sama, mendapat keuntungan dari hasil yang berkaitan dengan kinerja Anda.

TUJUAN PROYEK

Tujuan menyeluruh dari proyek ini terdiri dari menganalisa pelatihan dan perilaku yang berhubungan dengan kesehatan para pemain eSports untuk kemudian mengoptimalkannya. Untuk tujuan ini, tahap pertama proyek akan terdiri dari mengumpulkan wawasan mengenai pelatihan dan perilaku yang berhubungan dengan kesehatan para pemain eSports. Dengan demikian, profil umum dari persyaratan dan profil paparan akan sepenuhnya diidentifikasi untuk mendapatkan pendekatan yang sesuai untuk pelatihan. Langkah-langkah yang dihasilkan harus diterjemahkan ke dalam konsep praktik terbaik dan, selain mempromosikan kinerja para pemain, juga harus berkontribusi terhadap peningkatan kesehatan mereka. Langkah-langkah pencegahan yang dikembangkan akan ditujukan untuk atlet kompetitif dan atlet rekreasi. Di sini, Institut Terapi Gerakan dan Pencegahan dan Rehabilitasi berorientasi gerakan di German Sport University Cologne akan mengambil peran manajemen ilmiah dari proyek tersebut.