Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Final Fantasy XII yang asli adalah game hebat yang keluar pada waktu yang salah. Meluncurkan di PlayStation 2 sangat dekat dengan rilis PlayStation 3 dan Wii berarti bahwa itu diabaikan dan kurang dimainkan oleh banyak orang. Namun, mereka yang benar-benar mematuhinya, dihadiahi dengan petualangan RPG yang luar biasa, dipenuhi dengan visual yang indah, dunia yang mengasyikkan, dan pendekatan roaming unik untuk eksplorasi dan pertempuran. Sekarang Final Fantasy XII kembali sebagai Zodiac Age on PlayStation 4, dipoles dengan lapisan cat definisi tinggi dan sejumlah perubahan minor – tetapi sebagian besar positif -, memberi pemain kesempatan lama dan baru kesempatan kedua untuk mengalami dunia Ivalice .

Kisah Final Fantasy XII yang menyegarkan turun ke bumi berfokus pada perjuangan tokoh-tokoh yang terperangkap dalam jaringan politik dan perang, alih-alih semacam stereotipikal “selamatkan alam semesta” semacam petualangan JRPG. Fokus pada karakter dan peran mereka yang kecil namun penting dalam perjuangan yang lebih besar membuat berbagai tikungan, pengkhianatan, dan kemenangan cerita terasa lebih berdampak. Ini dibantu oleh salah satu pelokalan terbaik yang pernah ada, yang membuat membaca rim dialog yang mempelajari lebih banyak tentang dunia merasa dihargai sendiri. Ini adalah permainan di mana saya benar-benar menikmati berbicara dengan setiap NPC, yang sangat mengesankan ketika Anda mempertimbangkan bahwa sebuah permainan bisa berkisar dari 60 jam hingga lebih dari 100, tergantung pada kecepatan Anda.

Meskipun ceritanya linear, dunia bersifat semi-terbuka dan memungkinkan Anda menjelajahi sebagian besar peta dari awal dengan hanya beberapa batasan. Berkeliaran di jalan yang terpukul dapat menghasilkan hadiah seperti harta dan jarahan kelas tinggi, tetapi juga menawarkan risiko berkeliaran ke wilayah monster tingkat tinggi yang dapat dengan mudah memakan pesta Anda untuk makan siang. Imbalan untuk eksplorasi berlipat ganda: area yang terlihat seperti jalan buntu dapat berisi harta karun yang patut diperhatikan, musuh tingkat tinggi mungkin menjatuhkan barang rampasan yang membuka barang baru untuk dijual di pasar, dan bos rahasia mengintai di area yang benar-benar opsional yang jika tidak akan Anda lewati sepenuhnya oleh.

FFXII secara cerdik mengurangi masalah anggota Party yang dikendalikan CPU berperilaku buruk.

Combat terjadi langsung di peta dan merupakan variasi yang menarik pada pertarungan real-time, menu-driven dari game Final Fantasy sebelumnya. Anda hanya mengontrol satu anggota partai pada satu waktu – karakter lain semuanya diarahkan oleh CPU. Untungnya, Final Fantasy XII secara cerdik mengatasi masalah yang dimiliki RPG lain dari anggota partai yang dikendalikan CPU berperilaku buruk melalui perintah yang sebelumnya dapat diprogram yang disebut “gambits” yang memungkinkan Anda mengarahkan karakter tentang cara bertindak ketika situasi tertentu muncul. Misalnya, Anda dapat memberi tahu sekutu untuk menggunakan item penyembuhan dan mantra ketika karakter Anda terluka atau menderita penyakit status, menargetkan musuh hp tinggi atau rendah, atau menggunakan keterampilan elemen ketika kerentanan musuh diketahui. Siapkan gambit Anda dengan baik membebaskan Anda untuk menghabiskan waktu Anda dengan fokus pada hal-hal yang lebih menarik seperti penentuan posisi untuk memaksimalkan serangan area-of-effect, sambil tetap mengeluarkan perintah tambahan kepada rekan-rekan Anda jika perlu.

Ini memaksa Anda untuk memberikan setiap karakter tujuan yang berbeda dalam pesta.

Semua itu hampir identik dengan versi asli Final Fantasy XII, tetapi salah satu perubahan terbesar dan paling bermakna dalam Zodiac Age adalah perombakan lengkap dari sistem perkembangan yang menentukan segala sesuatu dari baju besi yang bisa kamu lengkapi dengan keterampilan yang kamu bisa. menggunakan. Disebut “Dewan Lisensi,” kisi-kisi ini membuka hal-hal seperti keterampilan pasif, mantra sihir, dan kemampuan senjata dan perlengkapan senjata melalui poin pengeluaran yang Anda peroleh. Dalam versi asli FFXII, setiap karakter dapat membuka semua keterampilan potensial yang tersedia di papan lisensi mereka, yang membuat karakter yang berbeda bermain sangat mirip dari waktu ke waktu. Dengan Papan Lisensi yang diperbarui dari Zodiac Age, karakter bukannya memilih dua papan (dari kumpulan 12) yang sesuai dengan kelas-kelas seperti Knight dan Black Mage, yang masing-masing memiliki jaringan keterampilan yang lebih terbatas dan khusus. Meskipun hal ini membuat kumpulan keterampilan potensial jauh lebih terbatas daripada versi aslinya, itu memaksa Anda untuk memberikan setiap karakter tujuan yang berbeda dalam pesta, dan itu mendorong Anda untuk lebih bijaksana dan kreatif dengan menetapkan kelas dan mengeluarkan poin lisensi.

Tambahan baru lainnya adalah Mode Percobaan, sebuah tantangan opsional yang membuat Anda terburu-buru brutal dari 100 pertempuran berturut-turut, mulai dari tikus gorong-gorong yang paling mudah dan berakhir dalam serangkaian sengit bebas-untuk-semua melawan musuh paling terkenal di Final Fantasy XII . Meskipun Anda dapat mencobanya kapan saja, itu dirancang terutama sebagai konten pasca-permainan – Anda akan membutuhkan pesta tingkat tinggi yang luar biasa, beberapa reaksi cepat, dan sederet penjudi dan keterampilan yang dipilih dengan cermat untuk berhasil.