Grand Final PUBG Mobile Club Telah Dibuka

Grand Final PUBG Mobile Club Telah DibukaEsport seluler dianggap sebagai salah satu pasar yang tumbuh cepat, dengan potensi tertinggi. Menurut perusahaan data esports global, Newzoo, ada lebih dari 3,2 miliar pengguna smartphone di seluruh dunia, dan 66% dari mereka berasal dari Cina, India, dan kawasan Asia Pasifik. Publikasi terbaru dari firma ini menunjukkan bahwa pasar game mobile kawasan Asia Tenggara (Asia Tenggara) adalah yang paling cepat berkembang di dunia, dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 17,4%. Untuk Tencent Games, penerbit PUBG MOBILE, menjadi tuan rumah turnamen esports di Kuala Lumpur tidak dapat datang pada waktu yang lebih baik.

Turnamen itu sendiri, “PUBG MOBILE Club Open 2019 Fall Split Global Finals,” diadakan dalam kemitraan dengan penyelenggara turnamen Cina dan perusahaan produksi VSPN. Turnamen ini menampilkan total hadiah total $ 500K USD dan melihat tim Indonesia Bigetron RA memenangkan kejuaraan dan membawa pulang hadiah uang $ 180 ribu.

“Final Final Fall Split Global PMCO 2019 memiliki kumpulan hadiah terbesar di ekosistem esports PUBG MOBILE pada 2019,” kata Wang Chenfan, wakil presiden VSPN kepada The Esports Observer. Sebagai acara tingkat atas untuk pertandingan ini, turnamen ini disponsori oleh merek ponsel Cina vivo, dengan beberapa perusahaan lokal Malaysia juga bermitra, termasuk merek minuman 100 Plus, perusahaan telekomunikasi Malaysia Yoodo, dan layanan pengiriman makanan Hungry.

Dibandingkan dengan vivo, mitra lokal relatif kecil. Sejak Juni 2018, vivo telah menjadi salah satu dari dua mitra bisnis teratas untuk Tencent Esports, bersama merek mobil global Mercedes Benz.

Melihat lebih dekat pada acara ini, organisasi China Tencent, VSPN, dan vivo memainkan peran utama masing-masing sebagai pembawa acara, produser, dan sponsor judul. Berbicara tentang mengapa perusahaan China tertarik pada pasar esport seluler SEA, Chenfan menjelaskan: “Saya tidak dapat mewakili Tencent dan vivo, tetapi saya percaya bahwa tujuan kami adalah sama – untuk menjadi perusahaan global, bukan hanya perusahaan Cina.”

“Sejak VSPN didirikan pada 2016, perusahaan telah terlibat dalam mengoperasikan beberapa turnamen esports di luar daratan Tiongkok; terutama di kawasan Asia Tenggara dan Asia Pasifik, termasuk kompetisi demonstrasi olahraga Asian Games 2018 di Jakarta, 2018 PUBG MOBILE Star Challenge (PMSC) di Dubai, dan PMSC di Taipei tahun ini, ”kata Chenfan.

Perlu dicatat bahwa PMSC 2019 adalah judul yang disponsori oleh Google Play, toko aplikasi seluler Google. Selain menjadi tuan rumah acara esports langsung di YouTube (termasuk turnamen PUBG MOBILE), Google memimpin investasi $ 120juta di platform streaming game mobile Chushou pada tahun 2018.

“Situasi pasar esport seluler SEA serupa dengan India,” kata Chenfan. “SEA memiliki populasi tinggi, dan kebanyakan dari mereka masih muda. Dibandingkan dengan negara-negara maju di Eropa dan Amerika Utara, smartphone dan teknologi telekomunikasi di Asia Tenggara berkembang pesat. Pengguna smartphone lebih aktif dalam permainan mobile dan esports. “

Menurut penelitian terbaru esports mobile Newzoo, wilayah SEA telah menjadi pasar game mobile tercepat di dunia, dengan pendapatan $ 2,6 miliar dan pertumbuhan 17,4%, dibandingkan dengan 2018.

Faktanya, esports juga mendapatkan pengakuan dan dukungan yang signifikan dari badan-badan olahraga arus utama di kawasan Asia Tenggara. Enam pertandingan olahraga ditampilkan sebagai acara medali selama Pertandingan Asia Tenggara Filipina. Filipina hanyalah salah satu dari beberapa negara yang secara resmi mengakui esports sebagai olahraga, seperti halnya Thailand, atau telah menawarkan dukungan pemerintah yang signifikan, seperti Malaysia.

Chow Tuck Mun, CEO dari layanan telekomunikasi Malaysia Yoodo, mitra lokal dari acara ini, mengatakan kepada The Esports Observer bahwa perusahaan melihat peluang besar di pasar mobile esports. Telekomunikasi bahkan mendirikan tim profesional MOBILE PUBG Yoodo Gank, yang juga memenuhi syarat di Grand Final PMCO.

Meskipun SEA adalah pasar baru dengan peluang tinggi, penyelenggara turnamen internasional yang menyelenggarakan acara di kawasan itu mengatakan itu tidak mudah. Chenfan menunjukkan bahwa perusahaan harus mempertimbangkan strategi sponsor tambahan.

“Dibandingkan dengan China, pasar Asia Tenggara adalah kombinasi dari beberapa negara dengan bahasa dan budaya yang berbeda,” kata Chenfan. “Kita perlu menyiapkan sejumlah penerjemah dan penyiar shoutcast dalam berbagai bahasa.”

Di Cina, sebagian besar turnamen esports internasional menampilkan bakat casting Inggris, Cina, dan Korea. Dalam acara ini, keseluruhan 64 pemain dengan 17 kebangsaan berpartisipasi dalam turnamen, termasuk Cina, Thailand, Malaysia, India, Rusia, Irak, Korea Selatan, dan Jepang.

Negara yang berbeda juga memiliki budaya yang berbeda. Sebagai contoh, beberapa pemain berasal dari negara-negara mayoritas Muslim. Zhang Wenyi, manajer pemasaran VSPN mengatakan kepada The Esports Observer bahwa perusahaan menyiapkan ruang doa bagi para pemain Muslim untuk memenuhi tradisi keagamaan mereka selama hari pertandingan.

Final Global Fall Split PMCO menandai kesimpulan dari rencana esports Tencent MOBILE $ 2.5M PUBG untuk 2019. Tahun depan, Tencent akan menyiapkan total pool hadiah $ 5juta dan menjadi tuan rumah tiga liga dalam ekosistem esports global PUBG MOBILE. Dengan ekspektasi yang tinggi dari esports seluler SEA dan pengalaman dalam menyelenggarakan turnamen esports dari perusahaan-perusahaan Cina, kemungkinan besar ekosistem PUBG MOBILE akan terus menjadi lebih profesional dan stabil.