Representasi esports perempuan dalam ‘kondisi buruk’: Maurer dari Tim Vitality

Representasi esports perempuan dalam ‘kondisi buruk’: Maurer dari Tim Vitality – CEO mengklaim pendidikan audiens adalah kunci untuk menumbuhkan partisipasi perempuan dalam permainan profesional.

Nicolas Maurer, kepala eksekutif organisasi esports Tim Vitality, telah mengatakan bahwa perwakilan perempuan dalam esports berada dalam “keadaan yang mengerikan” dan membutuhkan lebih banyak pendidikan pendengar untuk meningkatkan jumlah partisipasi.

Berbicara menjelang final Formula Satu Esports Pro Series, yang akan diadakan di London pada 4 Desember, Maurer mengklaim bahwa tantangan untuk “semua orang yang terlibat dalam ekosistem [esports]” adalah bagaimana menciptakan struktur yang tepat, tidak hanya untuk membantu pertumbuhan keterlibatan wanita dalam permainan profesional, tetapi untuk akhirnya melihat lebih banyak wanita menjadi gamer profesional.

“Salah satu tantangan besar, dan bidang pengembangan esports yang sangat menarik, adalah jumlah perempuan yang pro, yang mendekati nol saat ini – kita harus akui,” katanya kepada kantor berita Reuters.

“Ada banyak wanita bermain video game tetapi mereka tidak mendaki karena mereka tidak memiliki panutan. Kami memiliki budaya di mana mereka tidak selalu merasa disambut. “

Ditanya apakah menurutnya seorang pembalap wanita suatu hari akan berpartisipasi dalam esports Formula Satu, dia menjawab: “Kita semua menunggu itu terjadi, tetapi untuk itu terjadi kita perlu lagi membuat struktur yang tepat.”

F1 menuju Real Racing 3 dalam kemitraan EA-Firemonkey
Maurer, yang perusahaannya bermitra dengan Renault di Formula One Esports Pro Series, menyarankan bahwa perwakilan gamer wanita profesional yang kurang dapat dikaitkan dengan rasio pemirsa esports pria dan wanita.

Menurut sebuah studi yang diterbitkan awal tahun ini oleh Peneliti pasar Interpret, jumlah pemirsa perempuan dari esports tumbuh dari 23 persen pada 2016 menjadi lebih dari 30 persen pada tahun 2018, meskipun jumlah penonton di sekitar kejuaraan esports terdiri dari lebih sedikit perempuan (20,3 persen) .

Menurut Maurer, yang perusahaannya juga memiliki tim yang bersaing dalam judul-judul seperti League of Legends, Rocket League, Fortnite dan Hearthstone, masalah seputar rendahnya partisipasi perempuan dalam olahraga juga dapat ditelusuri ke video game yang awalnya dipasarkan kepada anak laki-laki, meskipun ia bersikeras ada adalah bukti bahwa ini sedang berubah.

Pada tingkat kompetitif, penelitian Interpret juga menunjukkan bahwa penyerapan lambat pada gamer perempuan juga diwakili oleh jenis permainan yang cenderung dimainkan wanita.

Menurut penelitian tersebut, wanita membuat hampir 70 persen dari demografi gamer kasual di ponsel. Oleh karena itu disarankan bahwa, dengan mengadopsi judul esports yang lebih mobile-friendly, industri dapat menawarkan gerbang yang lebih layak untuk partisipasi perempuan yang lebih besar.

Namun, Maurer percaya ada stigma yang lebih luas seputar partisipasi perempuan dalam olahraga yang membutuhkan perhatian segera. “Ketika Anda melihat wanita dalam tim campuran, kadang-kadang jika tim tidak berhasil orang akan mengatakan ‘Ah, itu karena wanita’,” katanya.

“Jadi ada banyak bias, banyak hal yang harus diatasi untuk memastikan wanita merasa diterima di ekosistem kita. Itu adalah sesuatu yang sedang kami kerjakan secara aktif. Kita perlu sampai pada titik di mana kita memiliki banyak wanita di sana, 50-50. “