Sejarah Awal Mula Esports Hingga Berkembang Sampai Saat Ini

Sejarah Awal Mula Esports Hingga Berkembang Sampai Saat Ini – Ketika esports terus tumbuh dalam popularitas dan membuat jalannya semakin jauh ke arus utama dengan acara-acara televisi di saluran-saluran seperti TBS dan ESPN, orang-orang yang baru mengenal permainan kompetitif mungkin merasa seperti olahraga telah “muncul entah dari mana”. Ini tidak bisa jauh dari kebenaran; esports berawal sejak tahun 1970-an.

Setiap dekade yang berlalu telah melihat olahraga mencapai tonggak baru dan masa depan terus terlihat lebih cerah. Berikut ini adalah pandangan tentang jalan yang diambil esports dari permulaannya yang sederhana ke industri bernilai miliaran dolar seperti sekarang ini.

TANDA-TANDA PERTAMA DARI PERUSAHAAN

Secara umum, kompetisi video game resmi pertama yang tercatat terjadi di Universitas Stanford pada 19 Oktober 1972. Acara itu mengundang para pemain untuk bersaing dalam permainan yang disebut Spacewar, permainan pertempuran ruang yang pertama kali dikembangkan pada tahun 1962. Para siswa berkumpul untuk bersaing melawan satu sama lain dalam permainan revolusioner ini, dengan hadiah utama dari satu tahun berlangganan majalah Rolling Stone akan menjadi pemenang Bruce Baumgart.

Pada 1980, kompetisi video game menjadi arus utama ketika Atari mengadakan Space Invaders Championship. Acara ini menarik lebih dari 10.000 pemain dan membantu membawa video game keluar dari bayang-bayang sebagai produk khusus dan dengan kuat menjadi perhatian publik.

MEMBANGUN MOMENTUM CHAMPIONSHIPS SPACE INVADERS

Peristiwa penting lainnya dalam permainan video kompetitif terjadi pada tahun 1980 ketika Walter Day menciptakan Twin Galaxies, sebuah organisasi yang akan merekam dan menyimpan rekor dunia dalam permainan video. Dengan sebuah organisasi yang didedikasikan untuk menjaga catatan ini dan Guinness Book of World Records menghormatinya, perlombaan untuk skor tertinggi dikembangkan di seluruh dunia.

Billy Mitchell menjadi terkenal pada 1980-an karena penguasaannya atas berbagai game arcade dan rekor dunia di dalamnya termasuk game kabinet arcade Pac-Man dan Donkey Kong yang populer. Kegilaan ini menyebabkan video game masuk ke televisi ketika acara-acara seperti Starcade di Amerika Serikat dan Kelas Satu di Inggris mengadu para pemain dalam permainan kompetitif untuk bertarung demi skor tinggi.

Permainan kompetitif telah memasuki budaya populer pada 1980-an, tetapi benar-benar lepas landas pada 1990-an ketika internet membuka dunia baru yang penuh kemungkinan.

PENGGUNA TEKNOLOGI DALAM ERA BARU GAMING KOMPETITIF

Sementara Atari memiliki pangsa popularitasnya selama tahun 1980-an, Nintendo Entertainment System (NES) membawa kontrol, grafik, gameplay, dan aksesibilitas video game ke tingkat yang baru. SEN asli berjalan ke Amerika Utara pada tahun 1985, dan SEN Super (SNES) dirilis pada tahun 1991. The Sega Genesis keluar pada tahun 1989, memicu “perlombaan senjata” yang akan menyebabkan video game menjadi lebih baik secara eksponensial dalam waktu singkat periode waktu.

Selain membuat video game lebih mudah diakses oleh keluarga di seluruh dunia, Nintendo juga membantu game kompetitif terus tumbuh. Kejuaraan Dunia Nintendo berjalan pada tahun 1990 dan berkeliling Amerika Serikat sebelum akhirnya mengadakan pertandingan kejuaraannya di Universal Studios di California. Nintendo mengadakan kejuaraan dunia lain pada tahun 1994 untuk mempromosikan SNES. Final dunia acara ini diadakan di San Diego, California.

Acara seperti ini membuka jalan bagi turnamen video game yang jauh lebih besar menjelang akhir dekade ini. Game PC sedang meningkat, dan internet memungkinkan gamer untuk berhadapan satu sama lain di seluruh dunia.

Beberapa liga esports pertama didirikan pada akhir 1990-an termasuk Cyberathlete Professional League (CPL), Professional Gamers League, dan Quakecon. Game seperti Quake, Counter-Strike, dan Warcraft ditampilkan dalam berbagai acara.

ANNIHILASI MERAH

Salah satu peristiwa Gempa adalah Pemusnahan Merah. Penghancuran Merah terjadi pada Mei 1997 dan dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu kompetisi esports sejati pertama. Internet memungkinkan lebih dari 2000 peserta untuk saling berhadapan dalam kompetisi satu-satu di Quake sebelum lapangan akhirnya dipangkas menjadi hanya 16 pemain.

16 pemain ini diterbangkan ke Atlanta, Georgia, untuk bersaing di Electronic Entertainment Expo di World Congress Center. Acara ini dilihat oleh penonton secara langsung dan online dan menerima liputan berita dari surat kabar dan jaringan televisi. Dennis “Thresh” Fong meraih kemenangan, mengukir tempatnya dalam sejarah dan mendapatkan hadiah utama turnamen; Ferarri 328 GTS yang sebelumnya dimiliki oleh programmer Quake, John D. Carmack