Wanita Esports Saat Ini Menjadi Kunci Utama di Kanca Turnamen

Wanita Esports Saat Ini Menjadi Kunci Utama di Kanca Turnamen – China telah mendaftarkan esports sebagai olahraga resmi dan medali akan diperebutkan pada 2022 Asian Games di Hangzhou, provinsi Zhejiang.

Sebagai perhentian kedua Tur Dunia Gadis-Gamer 2019, Festival Esports Gadis-Gamer tiba di Seoul, Korea Selatan pada 6 September, menarik empat tim kuat, dua dari Cina, dan masing-masing dari Korea Selatan dan Singapura, PR Newswire mengatakan .

Setelah satu hari penuh kompetisi sengit, Tim Charon dari Korea Selatan memenangkan kejuaraan dan juga kesempatan untuk mewakili Asia di final Festival Esports Gadis-Gamer 2019 yang akan diadakan di Dubai akhir Desember.

Di festival itu, sembilan tim yang akan terdiri dari 45 pemain wanita akan bersaing dalam permainan Counter-Strike Go dan League of Legends untuk hadiah hingga $ 100.000.

Melalui GirlGamer Esports Festival, acara terkemuka dunia untuk merayakan dan mempromosikan daya saing perempuan dalam olahraga, peserta tidak hanya mendapatkan kesempatan untuk menunjukkan kekuatan mereka, tetapi juga menerima dukungan dan dorongan dari para pemain pria.

Situasi di mana laki-laki biasanya mendominasi pasar permainan Cina secara bertahap berubah. Meningkatnya kehadiran peserta perempuan sekarang meluas ke esports.

Pasar game China telah memasuki tahap pengembangan mendalam, dan pengguna wanita menjadi kelompok konsumen yang semakin penting di pasar itu, yang telah mendukung pertumbuhan esports di Tiongkok.

Sebuah survei yang dikeluarkan oleh Komite Publikasi Asosiasi Penerbit Game, yang dikenal sebagai GPC, dan database game Cina Gamma Data Corp menunjukkan bahwa ada 290 juta pemain esports wanita di China pada akhir 2018, peningkatan 11,5 persen tahun-ke-tahun dari tahun sebelumnya.

RE-Girls esports club, yang terdiri dari gamer profesional penuh waktu wanita, telah menjadi salah satu yang paling menarik dari semua tim esports wanita sejak didirikan pada Juni 2017.

Para pemain klub memiliki usia rata-rata 20 dan menghabiskan sebagian besar waktu mereka bermain game populer seperti Honor of Kings, Battle Grounds (PUBG) Player Unknown dan Clash Royale.

“Kami telah memenangkan semua kejuaraan di kompetisi wanita domestik dari tiga pertandingan,” kata Xu Binzhen, salah satu pendiri klub. “Sebelum merekrut pemain, kami telah menetapkan standar tinggi pada tingkat keterampilan dan integritas permainan mereka karena kami bertujuan untuk membangun tim profesional yang dapat membuktikan bahwa pemain wanita juga dapat mencapai tingkat pemain pria.”

Tinggal di sebuah apartemen seluas 200 meter persegi di Yizhuang, di pinggiran tenggara Beijing, empat gadis muda dari tim PUBG yang didirikan beberapa bulan lalu dengan cepat terbiasa dengan kehidupan menjadi pemain esports profesional.

Apartemen telah menjadi asrama, ruang makan, dan area pelatihan mereka untuk tim dan enam gadis lainnya yang datang lebih awal.

Mereka biasanya bangun sekitar jam 12 siang dan memulai pelatihan kelompok di bawah bimbingan pelatih mereka sekitar jam 1 siang dari hari Senin sampai Jumat.

Pelatihan ini mencakup pertempuran tim yang dapat berlangsung hingga pukul 10 malam. Para pemain dan pelatih akan meninjau strategi dan kegagalan mereka setelah pertandingan berakhir.

Sebelum akhir pekan, para gadis tetap terputus dari dunia dan berkonsentrasi pada komputer mereka

Pelatih Wang Yiling mengajarkan taktik untuk permainan Battle Grounds yang Tidak Diketahui Pemain untuk pemain wanita tim. [Foto oleh Zou Hong / China Daily]
Selama istirahat pendek di antara permainan, para gadis juga menikmati berbicara tentang mode dan waktu luang.

Beberapa menit kemudian ketika mereka menatap layar komputer mereka lagi, pemain profesional yang teliti bekerja untuk satu-satunya tujuan yang penting bagi mereka – untuk menjadi juara.

“Ini tidak ada hubungannya dengan gender,” kata Qian Yiqiu, 18 juga dikenal sebagai Xin dalam game PUBG. “Kami semua jelas bahwa ini adalah kerja tim dan yang paling penting adalah apa yang dapat Anda lakukan untuk tim Anda.”

Sebagai pemain termuda di klub, Qian sekarang diakui sebagai pemain terbaik di timnya.

Qian menyerahkan tawaran kuliahnya karena situasi keuangan keluarganya dan datang ke klub dari kota asalnya, Suzhou, provinsi Jiangsu, pada Juni.

“Saya mulai bermain game penembak di tahun pertama saya di sekolah menengah atas saya dan ibu saya tidak mencegah saya bermain,” katanya. “Untuk mengurangi beban pada keluarga saya, saya memutuskan untuk menjadi pemain profesional alih-alih masuk perguruan tinggi.”

Namun, rekan satu tim Qian, Long Hongmin tidak begitu beruntung mendapatkan dukungan dari keluarganya.

Long, 23, datang ke klub setelah lulus dari China West Normal University pada Juni.

“Saya mulai bermain PUBG di universitas dan menjadi jangkar untuk bermain game dengan penggemar setelah saya membeli komputer saya sendiri,” katanya. “Beberapa teman internet saya mendorong saya untuk bergabung dalam kompetisi profesional.”

Meskipun dia tidak terlalu percaya diri, dia harus mencoba dan membukukan hasil yang baik.

Dia memulai karir esports profesionalnya di tahun lalu di universitas sementara teman-teman sekelasnya sibuk dengan praktik kelulusan.

“Saya tidak berani memberi tahu orang tua saya tentang pekerjaan saya sekarang karena saya yakin mereka tidak akan pernah setuju,” katanya. “Saya baru saja memberi tahu mereka bahwa saya menemukan pekerjaan yang terkait dengan jurusan saya di universitas di Beijing.”

Sekarang Long adalah panglima tertinggi tim dan memiliki lebih dari 10.000 penggemar di platform streaming langsung.

Setelah sekitar 8 jam pelatihan, para gadis akan berlari di daerah perumahan.

“Ini adalah cara sederhana dan efektif untuk latihan fisik dan menghilangkan tekanan,” kata Li Muzi, manajer dan pendiri RE-Girls. “Kadang-kadang, kegagalan dalam permainan dapat membawa mereka ke suasana hati yang buruk, sehingga mereka membutuhkan cara untuk melepaskan emosi mereka.”

Li, 25, pernah menjadi pemain profesional Honor of Kings di klub olahraga domestik dan mendapat ide untuk menemukan klubnya sendiri ketika dia memiliki pendapat berbeda tentang transisi tim.

“Ketika tim mulai berpartisipasi dalam kegiatan komersial yang lebih memperhatikan penampilan daripada keterampilan, saya memutuskan untuk pergi,” katanya. “Untungnya, saya mendapat dukungan dari beberapa teman yang menjadi rekan pendiri saya nanti.”

Mereka memiliki gagasan yang sama bahwa menjadi kompetitif dalam permainan adalah yang paling penting.

“Dibandingkan dengan pemain pria, pemain wanita memiliki sedikit keuntungan dalam berurusan dengan detail sementara mereka tampak sedikit lebih lemah dalam menghadapi tantangan mental,” kata Li.

“Tidak ada perbedaan gender yang jelas dalam olahraga,” kata Xu. “Semuanya didasarkan pada kekuatan dan kinerja dalam pertandingan. Kami harus memanfaatkan setiap kesempatan untuk berpartisipasi dalam kompetisi yang dapat membantu meningkatkan level pemain kami.”

“Ini adalah pepatah bahwa karir profesional para pemain esports pendek, dengan refleks tubuh dikatakan menjadi tumpul ketika mereka mencapai 21,” kata Li. “Kami berupaya mengembangkan posisi terkait bagi mereka yang tidak mau meninggalkan industri esports, seperti komentator game dan jangkar.”

Esports telah membuat namanya di seluruh dunia. Pada tahun 2003, Cina telah mendaftarkan esports sebagai olahraga resmi.

Esports akan menjadi olahraga medali resmi di Asian Games 2022 di Hangzhou setelah ditambahkan sebagai olahraga demonstrasi di Asian Games 2018, Dewan Olimpiade Asia mengumumkan pada April.

Industri game China menghasilkan pendapatan penjualan 214,44 miliar yuan pada 2018, naik 5,3 persen tahun-ke-tahun, sebuah laporan dari GPC dan Gamma Data Corp mengatakan.

Laporan itu juga mengatakan ada 626 juta pemain game di Cina, meningkat 7,3 persen dari 2017.

Kenneth Fok, presiden Asian Electronic Sports Federation, mengatakan kepada Xinhua setelah Asian Games 2018 bahwa organisasi tersebut sedang berusaha membangun jembatan untuk olahraga agar menjadi olahraga utama.

“Faktanya, esports memiliki khalayak luas dan harus disajikan pada platform yang lebih tinggi,” katanya. “Konsep dan norma yang matang dari platform yang lebih tinggi – seperti atlet esports juga membutuhkan disiplin diri dalam kehidupan reguler, pelatihan dan diet ketat – dapat memandu olahraga menjadi lebih stabil, lebih berkembang dan diterima oleh lebih banyak orang dan keluarga.”

Gamma Data mencatat dalam laporannya bahwa di antara semua pemain, lebih dari setengahnya berusia di bawah 25, dengan banyak yang lahir setelah 1995 dan pada 2000-an. Dibandingkan dengan mereka yang lahir pada 1990-an, mereka yang lahir pada 2000-an lebih aktif di pasar game.

“Esports disambut oleh orang-orang muda dan berkembang pesat, jadi penting untuk membiarkan orang-orang muda yang terlibat memiliki suara mereka didengar dan untuk membantu mereka menemukan jalan mereka dalam profesi,” katanya.